RockGame S.A. prowadzi działalność na rynku gier wideo, specjalizując się w produkcji i wydawaniu gier na komputery osobiste oraz konsole. Spółka została założona w 2019 roku, a jej rozwój przebiegał w oparciu o dynamiczne skalowanie portfela projektów oraz tworzenie i rozwijanie spółek zależnych, które wspierały procesy produkcyjne i pozwalały na równoległą realizację wielu projektów.
Emitent działa w segmencie nisko- i średniobudżetowych gier, koncentrując się na dostarczaniu produkcji o wysokiej jakości w przystępnych cenach, zbudowanych w oparciu o atrakcyjne mechaniki i unikalne pomysły. Ambicją RockGame S.A. jest stopniowe zwiększanie skali projektów i rozszerzanie portfolio gatunkowego, a także budowa silnej marki rozpoznawalnej na rynku międzynarodowym.
Produkty Spółki sprzedawane są na całym świecie w modelu cyfrowej dystrybucji, głównie poprzez platformę Steam, będącą największym dystrybutorem gier PC na świecie. Równocześnie Spółka rozwija kompetencje w zakresie portowania gier na konsole, w tym Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation.
Podobnie jak w całej branży, każda platforma pobiera prowizję od sprzedaży, zwykle w wysokości od 5% do 30%, co stanowi standardowy koszt działalności.
Model produkcyjny RockGame S.A.
Kluczowe elementy modelu produkcyjnego RockGame S.A. obejmują:
1. Produkcje o wyrazistej tożsamości
Spółka koncentruje się na grach, które łączą przystępny design z nowoczesnymi rozwiązaniami. Projekty studia często łączą elementy różnych gatunków, na przykład symulator z survivalem czy narracją fabularną. Pozwala to wyróżnić się na tle konkurencji i przyciągać graczy poszukujących unikalnych doświadczeń.
2. Budowanie uniwersów i reużywalność IP
Emitent zakłada rozwijanie gier w sposób umożliwiający tworzenie dodatków, kontynuacji oraz spin-offów. Dzięki temu IP, czyli własność intelektualna Spółki, może być wykorzystywana długoterminowo i monetyzowana w różnych odsłonach.
3. Wykorzystanie sztucznej inteligencji
Jednym z fundamentów modelu biznesowego Emitenta jest implementacja sztucznej inteligencji w procesach produkcyjnych. AI wspiera Spółkę między innymi w:
-
tworzeniu assetów graficznych i koncepcyjnych,
-
automatyzacji testów jakości,
-
analizie trendów rynkowych i opinii graczy,
-
optymalizacji procesów narracyjnych, w tym dialogów i fabuły,
-
rozwoju inteligentnych systemów NPC w grach.
Wdrażanie AI pozwala znacząco zoptymalizować koszty, skrócić cykle produkcyjne i zwiększyć efektywność zespołów, co stanowi jedną z kluczowych przewag konkurencyjnych Emitenta.
4. Bliska współpraca ze społecznością
Spółka przykłada dużą wagę do angażowania graczy na każdym etapie rozwoju projektu. Prowadzi devlogi, publikuje aktualizacje społecznościowe i umożliwia odbiorcom realny wpływ na kształt wybranych mechanik oraz aspektów wizualnych poszczególnych gier.
Regularne wydarzenia, konkursy i interakcja z graczami pozwalają budować lojalną społeczność oraz wzmacniać sprzedaż premierowych produkcji.
5. Synergia w ramach grupy spółek stowarzyszonych
Emitent posiada udziały w kilku podmiotach stowarzyszonych, co pozwala prowadzić równoległe projekty, dzielić się zasobami i know-how oraz dywersyfikować ryzyka.
Model ten umożliwia sprawniejsze zarządzanie pipeline’em produkcyjnym i zwiększa elastyczność operacyjną.
6. Zwinne metodyki i kultura innowacji
Spółka pracuje w oparciu o zwinne metodyki zarządzania projektami, w tym Agile i Scrum. Pozwala to szybko reagować na zmiany rynkowe i dopasowywać gry do oczekiwań graczy.
Każdy członek zespołu ma przestrzeń do eksperymentowania i zgłaszania pomysłów, co sprzyja innowacyjności oraz utrzymaniu talentów w firmie.
Model wydawniczy RockGame S.A.
Obok działalności deweloperskiej istotnym elementem działalności Emitenta jest model wydawniczy, polegający na współpracy z zewnętrznymi studiami developerskimi przy produkcji gier wideo.
RockGame S.A. pełni rolę partnera wydawniczego, zapewniając wsparcie na wielu etapach rozwoju produktu — od koncepcji, przez produkcję, aż po marketing i dystrybucję.
Kluczowe elementy modelu wydawniczego obejmują:
1. Wybór projektów
Spółka koncentruje się na starannej selekcji projektów zewnętrznych. Kryteriami są:
-
potencjał rynkowy gry,
-
unikalność mechaniki lub fabuły,
-
niszowe, ale perspektywiczne segmenty rynku, takie jak symulatory, survival czy strategie,
-
możliwość rozszerzenia IP w przyszłości.
Emitent wykorzystuje swoje doświadczenie i dane rynkowe, w tym analizy oparte na AI, do oceny atrakcyjności danego projektu.
2. Finansowanie i wsparcie produkcji
RockGame może współfinansować wybrane projekty, oferując twórcom budżet na rozwój gry w zamian za określony udział w przychodach. Model ten minimalizuje ryzyko dla mniejszych zespołów, jednocześnie dając Spółce dostęp do szerszego pipeline’u produkcyjnego.
Dodatkowo Emitent wspiera studia partnerskie poprzez:
-
doradztwo produkcyjne,
-
udostępnienie know-how i narzędzi,
-
dostęp do spółek stowarzyszonych w celu outsourcingu części assetów lub funkcji.
3. Marketing i promocja
Jako wydawca RockGame S.A. odpowiada za kampanie marketingowe i PR gry, w tym:
-
przygotowanie materiałów wizualnych, takich jak trailery, screenshoty i key arty,
-
prowadzenie komunikacji z mediami i influencerami,
-
promocję w ramach festiwali gier, na przykład Steam Next Fest,
-
cross-promocję wewnątrz własnego portfolio, na przykład reklamę nowej gry w launcherze lub w innych tytułach Emitenta.
4. Dystrybucja i sprzedaż
Emitent zajmuje się publikacją gier na głównych platformach sprzedażowych, takich jak:
-
Steam,
-
Epic Games Store,
-
GOG,
-
Microsoft Store,
-
Nintendo eShop,
-
PlayStation Store.
Umowy z twórcami określają udział przychodów w zależności od poniesionych kosztów produkcyjnych i marketingowych.
W przyszłości Spółka planuje również rozwój własnych kanałów dystrybucyjnych, na przykład sklepu internetowego, co pozwoli ograniczyć prowizje pobierane przez zewnętrzne platformy.
5. Rozwój IP i monetyzacja długoterminowa
RockGame S.A. jako wydawca nie ogranicza się wyłącznie do premiery gry. Spółka wspiera projekty w zakresie:
-
aktualizacji i rozszerzeń, w tym DLC,
-
portowania na inne platformy,
-
budowania marek długowiecznych, które mogą doczekać się sequeli i spin-offów.
Podsumowanie
Model biznesowy RockGame S.A. opiera się na tworzeniu i wydawaniu gier o dużym potencjale sprzedażowym, przy równoczesnej kontroli kosztów i optymalizacji procesów dzięki AI.
Emitent łączy przemyślaną strategię produktową z aktywnym angażowaniem społeczności. Dzięki temu może elastycznie dostosowywać się do zmieniających się trendów rynkowych, skalować działalność i budować długoterminową wartość dla akcjonariuszy.
RockGame S.A. zadebiutowała na rynku NewConnect w dniu 15 maja 2026 r.