Strategia rozwoju RockGame S.A.
W przyjętej strategii rozwoju Emitent zakłada dalszy, konsekwentny rozwój poprzez prowadzenie działalności w obszarze produkcji i wydawania gier. Strategia obejmuje zarówno wzmacnianie pozycji w segmencie gier symulacyjnych, jak i rozwój w innych gatunkach gier, w tym gier survivalowych, strategicznych oraz narracyjnych.
Celem RockGame S.A. jest:
i. kontynuowanie ekspansji w segmencie gier wideo,
ii. dywersyfikacja portfolio produktowego,
iii. dalszy rozwój zespołów deweloperskich,
iv. inwestowanie w marketing i społeczność graczy,
v. zwiększenie liczby gier, w których RockGame S.A. pełni rolę wydawcy,
vi. wdrażanie nowoczesnych technologii, w tym AI, dla optymalizacji produkcji i kosztów.
Kontynuowanie ekspansji w segmencie gier wideo
Emitent zamierza utrzymywać dynamiczne tempo rozwoju poprzez regularne premiery kolejnych tytułów na platformie Steam oraz w innych kanałach dystrybucyjnych.
W perspektywie lat 2026–2027 celem Spółki jest zwiększanie rozpoznawalności marki RockGame na rynkach zagranicznych, w szczególności w Europie Zachodniej, Ameryce Północnej i Azji.
Spółka rozwija własny dział portowania gier na konsole, co pozwoli zoptymalizować koszty, uniezależnić się od zewnętrznych podmiotów oraz zwiększyć kontrolę nad jakością produktów.
W przyszłości RockGame planuje również rozwój kompetencji w obszarze AI, aby wspomóc proces produkcji.
Dywersyfikacja portfolio produktowego
Spółka równolegle realizuje mniejsze projekty o krótszym cyklu produkcyjnym, które pozwalają zdywersyfikować ryzyko i zapewnić stały dopływ przychodów.
Produkcje te pełnią również rolę narzędzi do testowania trendów rynkowych i budowania społeczności wokół marki.
RockGame S.A. koncentruje się na produkcji gier na platformę PC, jednocześnie przygotowując porty na konsole, w tym Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation.
W długim horyzoncie Emitent nie wyklucza tworzenia większych produkcji multiplayerowych z elementami kooperacji.
Dalszy rozwój zespołów deweloperskich
Emitent planuje systematyczną rozbudowę zasobów kadrowych poprzez rekrutację programistów, artystów 2D/3D, designerów oraz specjalistów od AI i sieciowych aspektów gier.
Emitent kładzie nacisk na retencję talentów oraz rozwój wewnętrznych działów R&D, odpowiedzialnych za analizę nowych technologii, trendów branżowych i innowacyjnych mechanik rozgrywki.
Inwestowanie w marketing i społeczność graczy
RockGame S.A. dostrzega znaczenie budowania trwałej społeczności wokół własnych tytułów. Spółka będzie zwiększać nakłady na marketing, ze szczególnym uwzględnieniem:
- kampanii promocyjnych w serwisach społecznościowych, takich jak TikTok, YouTube, Facebook, Instagram, Reddit i Discord,
- współpracy z influencerami i streamerami,
- aktywności w ramach festiwali gier, takich jak Steam Next Fest, Gamescom i PGA,
- cross-promocji pomiędzy własnymi produkcjami i projektami spółek stowarzyszonych.
Działania te mają zwiększyć wolumen sprzedaży oraz przywiązanie graczy do marki RockGame.
Zwiększenie liczby gier, w których RockGame S.A. pełni rolę wydawcy
Emitent planuje sukcesywnie rozszerzać portfolio wydawnicze, podejmując współpracę z niezależnymi studiami deweloperskimi z Polski i zagranicy.
Działania te mają na celu zwiększenie liczby produkcji, w których RockGame S.A. występuje jako wydawca, oferując wsparcie nie tylko na etapie promocji i dystrybucji, ale również w zakresie doradztwa produkcyjnego, testów jakościowych oraz optymalizacji cyklu wydawniczego.
Spółka zamierza wykorzystywać własne doświadczenie, kanały marketingowe oraz znajomość rynku Steam i platform konsolowych, aby maksymalizować globalny zasięg wydawanych gier.
Rozwój działalności wydawniczej pozwala RockGame S.A. na dywersyfikację źródeł przychodów, budowanie relacji z utalentowanymi twórcami oraz wzmacnianie pozycji marki.
W długim okresie strategia wydawnicza powinna przełożyć się na większy wolumen sprzedaży, intensyfikację cross-promocji oraz szybki wzrost rozpoznawalności RockGame S.A. na kluczowych rynkach zagranicznych.
Wdrażanie nowoczesnych technologii, w tym AI, dla optymalizacji produkcji i kosztów
RockGame S.A. traktuje sztuczną inteligencję jako jeden z kluczowych elementów rozwoju w latach 2026–2027. Emitent zamierza wdrażać rozwiązania AI w następujących obszarach:
- Produkcja assetów 2D/3D — wspomaganie tworzenia grafik koncepcyjnych, modeli oraz tekstur, co skraca czas i obniża koszty produkcji.
- Generowanie i optymalizacja dialogów oraz narracji — narzędzia AI wspierające projektantów narracji w tworzeniu bardziej złożonych i nieliniowych fabuł.
- Testy jakości, QA — automatyzacja wykrywania błędów i optymalizacja procesów testowych.
- Analiza rynku i preferencji graczy — AI wspierająca decyzje biznesowe, na przykład poprzez analizę recenzji, danych sprzedażowych i trendów.
- Gameplay i AI postaci w grze — rozwijanie inteligentniejszych NPC oraz systemów reagujących dynamicznie na zachowania gracza.
Wdrażanie sztucznej inteligencji pozwoli Spółce zwiększyć efektywność, ograniczyć koszty produkcji oraz przyspieszyć cykl wydawniczy, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości gier.
Finansowanie strategii
Przyjęta strategia będzie realizowana w latach 2026–2027.
Emitent planuje finansować działania rozwojowe głównie ze środków wypracowanych z działalności operacyjnej, tj. ze sprzedaży wydanych i przyszłych gier.